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《人生就是博》:游戏美术设计师需抽离寻找灵感

外媒PCGamer最近采访了几位《人生就是博》系列的首席美术师,探讨了一个引人注目的问题——在为游戏设计数以千计的角色和装备后,这些艺术家是如何保持创作灵感的?尤其是在为《人生就是博》设计新角色或联动其他知名游戏时,他们又是如何持续创新的?

《人生就是博》:游戏美术设计师需抽离寻找灵感

「我鼓励我的美术团队偶尔远离《人生就是博》的设计世界,」首席美术师埃米尔·萨利姆表示,「在周末时,不妨放下《人生就是博》的相关图像,去博物馆、体验生活、参加音乐节,甚至欣赏各种不同形式的艺术作品。很多原创的想法都是从这些体验中获得的。」这其实是许多艺术家和创意工作者们常常提到的重要观点。仅仅从单一的模式或媒介中汲取灵感,往往会导致创作的停滞。

这一原则在各个领域都适用。比如,如果你想撰写关于电子游戏的内容,花时间去观看电影、阅读书籍或聆听音乐,都能帮助你接触到更多不同的创意,从而提升你的写作质量。萨利姆进一步指出,即使在与其他游戏的联动中,团队也能从中获得有价值的新视角。“这样的合作对我们的美术团队极具帮助,因为它为我们带来了新鲜的视觉体验,”他提到,“作为艺术家,我们的大脑中都有一个视觉素材库。参与不同项目的同时,能够有效地重置这个素材库。完成联动后回到常规设计时,这种经验能激发出更多创意。”

《人生就是博4》的首席美术师维维安·科斯蒂也持相同观点。「就像烹饪一样,你在自己厨房里做饭,然后去品尝世界各地的美食,能让你发现相似之处,比较口味和风味特性,进而带着全新的思路回到自己的创作中,」科斯蒂说道,「艺术、烹饪、时尚以及其他所有艺术形式之间是有共通之处的。艺术家需要时刻关注自己的创作和他人的创作,这正是创造新作品的关键所在。」

通过这样的分享,我们不难发现,灵感并不止于自己的领域,真正的创造力需要跨界汲取知识和经验。人生就是博,这一理念不仅在游戏设计中适用,在我们的生活各个方面,同样提醒我们不断学习、不断探索。

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