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Gearbox称人生就是博,开放世界并非《无主之地4》的定义,但玩法相似。

Gearbox的老板Randy Pitchford之前曾表示,《无主之地4》并不是真正意义上的开放世界游戏。然而,在今日凌晨的发布会上,这款新作的表现却让人感受到其“开放世界”的特质。

Gearbox称人生就是博,开放世界并非《无主之地4》的定义,但玩法相似。

游戏中设有一颗无缝衔接的星球——Kairos凯洛斯星球,玩家可以在这里自由探索。星球内充满了支线任务,甚至引入了类似《命运》的可召唤载具,使得玩家在广阔世界中移动变得更加方便和快捷。

无缝探索与丰富内容

《无主之地4》的故事背景设定在Kairos星球,这颗星球由四个各具特色的区域组成,玩家在探索时几乎不会遇到加载时间。同时,游戏中还会出现动态的天气和事件,进一步增加了探索的乐趣。

主线与支线任务并存

此次直播展示了主线任务的流程,但在旅途中,玩家会被多样的支线活动所吸引,不必主动接取任务即可自发参与。比如,玩家可以清理特定地点,这些地点会显示秘藏钥匙碎片的大概位置。收集足够的碎片后,将能解锁一个隐藏的秘藏——这是一座充满挑战性战斗和丰厚战利品的高级地下城。

快速旅行与动态体验

这些特殊地点不仅可以作为快速移动的点,玩家还能够利用这些地点进行滑翔,飞向下一个探索目标。因此,这个庞大的世界提供了独特但又无缝连接的区域供玩家探索,加上动态的天气和可选的支线活动,玩家不仅能解锁快速旅行点,更能发掘新的内容。同时,游戏内还包含了一系列有助于玩家行动的移动能力。

开放世界的全新探索

从这些设计来看,《无主之地4》的确让人觉得像是一款开放世界游戏。Pitchford曾提到,这将是该系列迄今为止“最开放、最自由”的作品,虽然他表示不愿意使用“开放世界”这一说法,因为这一词汇承载了许多不适用的含义,这也是难以理解的。

总的来说,人生就是博,挑战与冒险是游戏的灵魂,而《无主之地4》正是将这一理念传达得淋漓尽致。无论是广阔的探索空间,丰富的任务系统,还是动态的游戏环境,这部作品都展现了Gearbox在游戏设计上的新高度。

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